每一次成功設計的背后,都會有設計師殫精竭慮,熬夜神傷。好設計從來都不是輕易得來,這也是為什么我們會著迷設計背后的故事。

揭秘好設計

能夠設計出熊本熊的日本設計師水野學可是貨真價實的日本網紅品牌制造機,真正意義上的「流量擔當」。但凡經過他之手調制的品牌,大都在美學和商業上雙雙獲得成功。對于用戶和粉絲而言,他的設計喜聞樂見,對于甲方而言,他更是化腐朽為神奇的奇跡設計師。想知道水野學的設計秘訣,一定要讀這篇文章:

《不止熊本熊,這位設計師簡直是爆款制造機》

爭議下的《小丑》是成功的《小丑》, 更是現象級的《小丑》。頒獎季節即將來臨,你還會在更多的地方看到關于這部電影的消息。這部電影的誕生經歷了三四年的時間,它在「設計」和「創造」過程中,有著諸多亮點和值得設計師學習的東西,即使水管中窺豹,也能學到很多東西:

《用這9個關鍵詞,帶你讀懂《小丑》背后的偉大設計(上)》

山本耀司就像周星馳《國產凌凌漆》里那位小姐姐說的:像你這樣出色的男人,無論在什么地方,都像漆黑中的螢火蟲一樣,那樣的鮮明,那樣的出眾。設計史太濃 最新的這篇文章,就跟你聊一下山本耀司的一生:

《請不要跟我比黑:漫談日本時尚教父山本耀司的一生》

2013年,采訪者問寶拉·雪兒,「你有沒有試過突然頓悟,覺得自己今后要成一個設計師」。她回答「除了設計,我做的每一件事情都是失敗的,但是在學校時我是一個合格的小藝術家,那是我第一次找到屬于我自己的位置。」這位世界上最有影響力的平面設計大師的故事,不要錯過:

《三周一稿敲定花旗銀行!誰說頂級設計師沒急活?》

兒童類 APP 產品如今是一個巨大的市場,少兒英語是流利說?為 3-8 歲兒童定制的一款英語啟蒙類產品,正是這類產品當中的佼佼者。那么如何讓這樣的APP 的 UI 設計足夠優秀呢?看看他們的 UI 設計師 Kelly 怎么說:

《如何做兒童類APP?來看英語流利說的實戰經驗總結!》

干貨 & 神器

最近越來越多的在線工具可以提供便捷的功能能,讓設計更方便,比如 StickerMule ,這是一個在線定制網站,該網站可以定制貼紙、標簽、包裝等,因為不是免費定制,主要還是介紹關于該網站的摳圖功能,詳細功能戳這里了解:

《一鍵去背景!這個新的免費在線摳圖神器太好用了!》

進入年底,設計師還有大量的工作需要完成,所以這次的設計圈干貨合集當中,不僅匯集了一波最新的工具,而且還藏了一個有趣的設計游戲在里面,希望你能喜歡:

《2019年11月設計圈超實用干貨大合集》

Figma 的插件功能自 6 月初開始內測,到 8 月初正式上線以來,截止目前線上共有 268 款眾多功能與特色的插件,可以幫助設計師快速完成填充數據、創建元素、整理圖層、檢查可用性等工作,進一步提升設計生產效率,來自閱文體驗設計YUX 的 梁捷從中篩選出了10款她認為的最有用的工具:

《我花了三個月從 268 個 Figma 插件里,選出這 10 個最好用的!》

UI & 視覺

設計一套屬于自己的色板并不難!簡單的8個步驟,就可以創造出一套足夠優秀的、可以應用于設計項目的調色板,這是每個設計都應當掌握的配色方法:

《配色不求人!8步制作出屬于自己的色板》

在《實戰篇!超多案例幫你掌握字體設計36計(上)》中,解析了字體設計的 18 種方法,在下班部分當中,小編繼續匯總分析接下來18種字體設計思路:

《實戰篇!超多案例幫你掌握字體設計36計(下)》

來自設計師酒夏的這篇文章,詳細梳理了設計規范中進度指示的相關組件,包括分類和使用規則,還列舉了大量市面上優秀的線上案例,更深一步探究對組件的使用,做UI設計的同學可以收藏學習一下:

《設計規范完全自學指南:進度指示器(附超多優秀案例)》

有讀者說,面試的時候面試官提到了一個問題,但不知道怎么回答。這個問題是:實心圖標和空心圖標的區別是什么?這個問題網上的討論挺多的,國內外很多設計師都有針對這個問題給出一些自己的看法:

《這個面試問題你會嗎:實心圖標與空心圖標有何區別?》

通常情況下,好的構圖可以讓廣告更有看點,也可以讓廣告和觀看者之間的聯系變得更加容易。而構圖更多時候是設計師為視覺設定的一個規則,是廣告畫面中各個元素之間的組合方式。K先生的這篇關于更好構圖的「控眼術」的文章,干貨不少,爭議也不少,快來參與討論吧:

《平面設計高手的構圖終極奧義:控眼術》

交互 & 產品

「設計師要有產品思維」,這句話相信大家都聽過。現如今的互聯網企業不僅要求設計師要有產品思維,開發、測試、市場也是一樣,因為大家的目標都是一樣的:就是做出更好的產品。而「上癮模型」無疑是鍛煉產品思維、創造高黏度產品的一個重要模型:

《花100元蓋樓賺30元?用「上癮模型」分析雙11 設計如何讓你蓋樓成癮!》

響應式布局這個名詞相信大部分設計師都不陌生,也能清楚知道它的基本呈現效果。但具體操作及與開發人員協作時,可能會遇到很多問題。而來自58UXD的這篇文章,用最通俗的語言幫你徹底弄明白這個概念,并且分享了落地實施的技巧。推薦這篇文章的另外一個原因是:它上周收藏量排名第一。

《可能是最容易看懂的響應式知識科普》

交互設計師的工作,不僅僅是輸出設計方案,還需要參與前期的需求討論、后期開發、測試驗收等等產品設計與實現的多個環節。拿到一個新的項目需求后,從設計思考開始,產品前期分析,設計產品,設計評審,用戶測試,直至產品上線。那么這些具體的工作流程,到底有哪些講究呢?這篇文章會給你答案:

《超全面!交互設計師的工作流程指南》

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